拒绝“站桩输出”!韩游大作《时空奥德赛》大改底层战斗逻辑,欲摆脱“油腻”标签?

摘要:备受期待的次世代多平台MMORPG《时空奥德赛》(Chrono Odyssey)今日公开了最新的开发者日志。开发商 NPIXEL 并没有展示华丽的新CG,而是“诚实”地放出了一份硬核的更新报告——他们根据测试数据,对游戏的战斗系统进行了大刀阔斧的重构。…

备受期待的次世代多平台MMORPG《时空奥德赛》(Chrono Odyssey)今日公开了最新的开发者日志。开发商 NPIXEL 并没有展示华丽的新CG,而是“诚实”地放出了一份硬核的更新报告——他们根据测试数据,对游戏的战斗系统进行了大刀阔斧的重构。


这次改动的核心逻辑非常清晰:从“数值对抗”转向“动作博弈”。

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1. 机动性解绑:告别“僵硬”时代 韩系MMO常被诟病“画面顶级,手感拉跨”,最大的痛点往往在于角色移动与摄像机的强制绑定。 在最新版本中,NPIXEL 解锁了角色的移动自由度。角色移动不再受限于摄像机朝向,这意味着玩家可以实现更灵活的走位、拉扯和侧向攻击。配合重调后的奔跑、跳跃及落地动画,整体操作的“粘滞感”将大幅降低,取而代之的是更符合直觉的流畅体验。


2. 防御机制重做:格挡不再是“无敌键” 这是本次更新最大的变数。官方引入了全新的“防御能量”资源(类似魂系的精力条)。


格挡与招架(Parry): 现在每一次防御都会消耗资源。


破防机制: 一旦资源耗尽或时机不对,防御将失效。 这迫使玩家必须精确计算出手时机,从无脑按住防御键,变成了高风险高回报的战术博弈。同时,受击反馈(Hit Feedback)的优化,也将增强战斗的打击感。


3. 消耗品系统现代化(QoL升级) 为了不打断战斗节奏,生命药水不再占用宝贵的装备栏,并且增加了“随时间自动恢复”和“死亡后自动回包”的机制。这有点类似《艾尔登法环》中的“红瓶”逻辑,减少了玩家在背包里翻找药水的繁琐,让战斗体验更加连贯。此外,食物buff和特殊功能药水的加入,也丰富了备战策略。


【小编点评】 结合此前公布的光照重制和模型升级,《时空奥德赛》显然不想只做一个“花瓶”。这次对战斗底层的重构,显示了NPIXEL想要进军全球主机市场的野心。如果真能做到“拳拳到肉”的动作手感,这款游戏或许能打破韩游MMO的刻板印象。


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