硬盘噩梦来袭:500GB 只能装 4 个游戏!玩家集体声讨 3A 大作的“空间霸凌”
近日,一位 X 平台(原 Twitter)用户分享了他对当代 3A 游戏文件大小的强烈不满,直言这种现象“简直让人作呕”。一张简单的 PS5 截图引发了全球玩家的共鸣:在如今的时代,500GB 的硬盘空间竟然只能安装 4 个游戏!

1. “COD 太不要脸!”——巨型 3A 游戏的容量之殇
用户在 PS5 上的截图直观地展示了存储空间的窘境。在主机的标准配置下,除去系统文件占据的空间,剩余的存储容量面对动辄上百 GB 的 3A 大作显得捉襟见肘。

“这些个 3A 游戏就爱做这种事,让大家的硬盘里只能装下他们的游戏!”
评论区玩家纷纷表示同感,并将矛头指向了一些“容量怪兽”:

首当其冲的“罪魁祸首”是《使命召唤》(Call of Duty, COD)系列:“COD 太不要脸了!”的评论被大量点赞,该系列因其巨大的本体和频繁的更新包而长期占据主机硬盘空间榜首。
此外,体育竞技大作如 **《WWE》**系列也被提及,玩家抱怨其容量毫不逊色。
2. 空间霸凌:容量失控的现象与挑战
当代 3A 游戏的容量之所以持续膨胀,主要有以下几个原因:
4K 甚至 8K 材质贴图: 随着主机性能提升,游戏需要更高分辨率的纹理包来支持画质表现,这导致文件体积呈指数级增长。
多语言和高音质音频: 游戏通常包含几十个国家的语言包和未经压缩的高保真音频文件。
DLC 与跨季内容整合: 许多服务型游戏(如 COD)不断在本体中集成新的赛季、多人模式和战役内容,导致文件只增不减。
这种容量失控的趋势,给玩家带来了巨大的困扰和额外的经济负担:
被迫取舍: 玩家不得不频繁地删除旧游戏来为新游戏腾出空间。
存储升级: 对于主机玩家(如 PS5/Xbox Series X/S),不得不花费高昂成本购买专用或兼容的固态硬盘(SSD)进行容量扩展。


