“尊敬的玩家,由于业务调整,我们遗憾地宣布,《XXXX》将于2026年3月31日正式停止运营。感谢您三年来的陪伴……”这段冷冰冰的蓝底白字公告,在2025年的游戏圈出现了至少几百次。从曾经风头无两的二次元黑马,到背靠大厂IP的MMO巨制,死亡名单越拉越长。…
当我们在社交媒体上为《黑神话:悟空》的DLC何时发布吵得不可开交,为某款二次元大作的剧情文案口诛笔伐时,我们可能忽略了中国游戏版图里那块最庞大的“暗物质”。那里没有4090显卡,没有虚幻5引擎,甚至没有完整的客户端。 那里只有疯狂闪烁的“点击即玩”,只有“开局一只鲲”的夸张广告,和月流水惊人的财富神…
凌晨三点,北京通州的一间出租屋里,键盘敲击声依然密集。屏幕的蓝光映在张伟(化名)疲惫的脸上,他的左手边是吃了一半的泡面,右手边是第N版修改的美术需求。这是他辞去大厂百万年薪,全职做独立游戏的第18个月。存款即将见底,Demo(试玩版)在Steam新品节的反响平平,团队的主美上周刚提了离职。…
“每天上线就像打卡上班,错过一天日常感觉亏了一个亿。” “策划教我玩游戏,一代版本一代神,我的钱包是你们的KPI提款机吗?”如果这些话让你感到无比熟悉,那么恭喜你(或者说同情你),你也是一名标准的“当代中国玩家”。曾几何时,“长线运营”是厂商给玩家的最美情话,意味着永不落幕的陪伴。然而,站在2026…
如果把时间拨回二十年前的那个下午,在烟雾缭绕的网吧里,屏幕上闪烁的大多是韩国的泡菜网游,或者是欧美硬核的单机大作。那时候的中国游戏人,像是站在繁华商场橱窗外的孩子,眼里满是羡慕,手里攥着的却是“山寨”、“换皮”和“由于相关法律法规无法显示”的尴尬。但今天,当我们站在2026年的开端回望,轻舟已过万重…
曾几何时,“开放世界”(Open World)是游戏界最高级的标签,代表着无限的自由和探索的惊喜。但不知从何时起,当玩家打开地图,看到密密麻麻的问号、据点和收集品时,感受到的不再是兴奋,而是一股深深的疲惫感。从《刺客信条》的“罐头化”到《星空》的“大而空”,开放世界游戏是否已经走进了死胡同?我们到底…
在中国手游畅销榜的前列,永远有两座大山:一座是属于年轻人的《王者荣耀》,另一座则是属于中年人的《三国志·战略版》(或《率土之滨》)。这些SLG(策略类)游戏不仅吸金能力恐怖,更构建了一个极其复杂的**“虚拟社会”。为什么一群事业有成、平时忙得不可开交的中年大叔,愿意在游戏里定闹钟熬夜铺路?因为这里不…
在很长一段时间里,恐怖游戏市场被欧美的“丧尸变异”和日韩的“都市怪谈”所统治。直到《纸嫁衣》、《烟火》等国产独立游戏的出现,一种刻在国人DNA里的恐惧被唤醒了——“中式恐怖”。没有血腥的断肢,没有持枪的暴徒,仅凭一曲唢呐、一顶花轿、一对纸人,就能让玩家冷汗直流。中式恐怖究竟做对了什么?…
曾几何时,女性向恋爱游戏(乙女游戏)被认为是小众、低成本的代名词——几张精美的 2D 立绘、一段文字剧情、几个声优配音,就能让玩家买单。然而,叠纸游戏的《恋与深空》横空出世,用极其硬核的 3D 技术和第一人称视角,将这个赛道强行拉入了“3.0 时代”。这不仅是技术的胜利,更是对女性玩家消费升级需求的…
一、 玩法降维:从“对抗”到“陪伴”长久以来,国内主流游戏(MOBA、FPS)的核心逻辑是“强对抗”。你必须苦练技术、研究出装、时刻紧绷神经去赢。这种高压环境虽然刺激,但也容易产生挫败感和社交摩擦(“喷队友”)。…